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使命召唤手游狙击玩法攻略

2024-07-03 17:56:03

使命召唤手游中为玩家带来了全新的狙击玩法,玩家只有了解狙击相关的内容,才能够更好的使用手中的狙击枪,下文中就为玩家带来了详细的狙击玩法攻略。

使命召唤手游狙击玩法攻略

使命召唤手游狙击玩法攻略

如何提高狙击技术

1、手动开镜

好处不多说,多指是流畅使用手动开镜先决条件,所以想打好狙,多指是必须的。

2、灵敏度

低敏远距离打的准

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高敏近距离拉的快

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找好自己的灵敏度,适应了才能打的准拉的快,怎么找可以去搜教程,我也是自己摸索的。这是我的灵敏度,每个人的灵敏度都是不同的,只能说给个参考。因为是加速度,所以48并不低,对我来说刚刚好。

使命召唤手游狙击玩法攻略

使命召唤手游狙击玩法攻略

3、瞬狙

瞬狙可以说是最最基础的操作,简单来说预瞄点拉到目标身上,拉准心然后开镜瞬,或者看到目标开镜瞬拉过去,需要准且快。

4、身法

侧滑是最常用,也是用的最多的身法,具体怎么做可以搜教程,这是最最基础的身法。侧滑跳,剪刀跳,跳滑,二次滑本人就不多赘述了,有的东西可以学但不一定能用到,剪刀跳,二次滑,实战你不一定能用出来,正常遭遇第一时间就是滑铲。

5、镜内拉枪

开镜架点探信息时,碰到目标把准心拉过去,需要你的微操和对灵敏度的掌控。

6、练习

基础就是打固定靶瞬狙,觉得可以了再配上身法。身法不行可以去货场练,可以先用步枪来练简单一点。然后去打人机靶,先打固定靶,再打移动靶。设定左右横移 快速。至于什么距离可以自己考虑。有时间也能练练镜内拉枪。这些只是练习,要想变强必须要实战磨炼。打多了自己也就强了。

狙击设置推荐

视角范围

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视角范围的主要影响是,贴脸转身和视野范围。

视角范围不影响灵敏度,但是实际确实影响灵敏度(手感)。

数值越低,距离越近。数值越高,视野范围越广越远。

近视闪光的玩家,帧数低的,调满会看不清,推荐65-70。

按住开镜,按住开镜更灵活些。

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冲刺灵敏度,会影响手感。

比如乱走位,想冲刺冲刺不起来,配合键位设置找到合适的数值。推荐75-90

陀螺仪

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陀螺仪必须要开的(夸张),不习惯陀螺仪,单纯用作压枪使用,开镜开启。

陀螺仪压枪,手搓不需要压枪,不管几指,操作空间更大了。

转向灵敏度调0,机瞄推荐数值40-94-100灵敏度(稳定为主,熟悉以后灵活为主。)

刚开陀螺仪调到40熟悉

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狙击练习

狙击镜头灵敏度推荐:

57灵敏-75灵敏-80灵敏-98灵敏-110灵敏

边试边调灵敏度,差不多就行。

狙击相关问题

1、游戏内的狙击枪有轻狙和重狙的区别吗?

个人觉得点50这种连狙是属于一种重狙,栓狙属于轻狙。尽管致s面上有很大区别,但是在持续火力输出下连狙可以做到定点输出,而栓狙空了一枪,是否继续和点50对枪还得斟酌一下(又得重新拉准心),这样一权衡似乎致s面不是大问题。反观两类狙的机动性上不明白为啥点50和q33差异如此之大,版本更新后小镜点50逐渐崛起,说来有些讽刺本来取消小镜加成,觉得玩的人可能会变少,反而又热了起来。本人并不反对小镜狙,但是连狙带小镜有着比栓狙更高的容错率和机动性,尽管公告中说未成镜下散布很大,在游戏中并没有明显感受。所以个人认为狙击枪内部调整有些许不合理

2、狙击枪受击上抬的程度和攻击者的远近有关系吗?

版本更新前不管哪种狙击枪,受击上抬都可说忽略不计。更新后增强受击上抬,本来是一种合理平衡的方式。全机动性下q33,不管被近点或者远点被射击,准心直接飞到天上,人都看不见。行吧,没事儿。机动性高自然不能让你太稳,好吧另寻出路,我想起来了绿色技能强韧减百分之60的受击上抬是个好东西,在我满怀期待去尝试的时候,直接泼我冷水,并没有实质上的作用。随后我去查看主流配件的负面效果累加,直接好家伙,负面增加百分之40受击上抬,凭着我带一个强韧就减少了百分之20,行吧有总比没有强。随着打的场数多起来,发现并不是去增加或者减少的问题,不管远近攻击我受击上抬似乎没啥区别,而且第一发子弹打中我时就已经上抬到看的不到人了,大家可想而知被冲锋枪或机枪咬住基本是无了。此版本下只能说打狙绿色技能只能是强韧(瞬镜狙不讨论,纯靠运气的那种)都成了一种捆绑关系了,有人可能会和我杠,例如你玩架点狙不行吗?我只想很无奈的回复一句,你觉得可以你玩儿吧,我只怼机动性。多的我就不阐述了,懂的都懂。