向僵尸开炮能量伤害怎么计算
向僵尸开炮这是一款丧尸题材手游,游戏中玩家将面临僵尸病毒入侵的危机,海量的僵尸一波接一波地朝你袭来,玩家可以通过合理配置技能和装备来最大化伤害输出,但是很多玩家们不知道怎么计算向僵尸开炮能量伤害,接下来就看看小编为玩家们整理了能量伤害详情吧,希望能对各位玩家们有所帮助!
向僵尸开炮能量伤害怎么计算
先说说物理系(枪械也算,这里没有加计算)
技能包括:装甲车、空投轰炸、无人机冲撞
物理系技能系数伤害,除免疫物理伤害的怪物,情况下所打出的技能伤害,是指没有添加任何加成的情况下的数值。
装甲车:技能系数:0.08、基础CD时间:17.4
后期装甲车培养鼎盛时,必定要添加减CD宝石(足具、衣服、头盔)
空投轰炸:技能系数:1.75、基础CD时间:7.7
它是配合钢铁洪流必出的技能除减CD宝石之外,发现它没有重点针对性的加成宝石,推荐:物理伤害宝石(衣服、护臂、裤子、足具、手腕)或所有爆炸伤害(手腕、足具、护腕、衣服、头盔)
无人机:技能系数:0.4、基础CD时间:10
即使不是频繁的技能,也是需要升级,咱们的暴击率还是得增加的啊,只是在深渊中怪物多的情况下还是有点作用,推荐宝石:无人机每次命中超过20个敌方造成的伤害加60%(护臂上) 但它经常会出现打不到的BUG。
火系
稳压弹:技能系数:1.25(冲击伤害)1(爆炸伤害)基础CD时间:6.2
作为陪伴我们最久的技能,后期也不会让我们失望,与燃油弹一样也是贴脸王者,谁技高一筹就得个方面的发展(核心、时装、等级、 宝石 )
推挤宝石:减CD、稳压弹冲击伤害加成,击退效果加成(衣服、裤子、头盔)
冰系
干冰弹:技能系数:0.9、基础CD时间:4.1
它最出名的也就是极寒大冰弹,没有谁可以经常刷出,也不算完全下水道级别,推荐宝石:干冰弹穿透(头盔)
电系
电磁穿刺:技能系数:1.2(电击)1(溅射)
跃迁电子:技能系数:1
它俩的基础CD时间是同样的:3.8
在运用上各有各的优势,后期的很多图也少它们的帮助,看自身情况重点培养哪个
能量
高能射线:技能系数:0.3、基础CD时间:7.5
制导激光:技能系数:0.25、基础CD时间:10.3
重点培养高能射线,说实话小编游戏这么久制导激光使用系数屈指可数,推荐宝石: 高能伤害次数(手腕、裤子)
风系
旋风加农:技能系数:0.5、基础CD时间:17.1
压缩气刃:技能系数:1.25、基础CD时间:6.5
风系只认真培养旋风就行万金油级别,它有多牛就不多说了。
基础:6727.7
升级:9149.6
宝石:2018.3
总伤害=基础伤害+升级伤害+宝石伤害
基础伤害=基础攻击力+各系攻击力以及技能系数
升级伤害=基础攻击力+宝石攻击力+各系攻击力,以及外加8%升级次数,技能系数
宝石伤害=基础攻击力+宝石攻击力+各系攻击力,技能系数,宝石伤害增幅
宝石增幅=单技能宝石增幅+系宝石增幅+全技能宝石增幅
基础攻击力:人物不穿透宝石时候的攻击力
各系攻击力:由装备、佣兵、机甲的副属性提供的枪攻击力、火攻击力等属性
枪械的技能系数为:0.24,但枪的伤害公式和其它技能不同,
另外PS:所有伤害受到防线距离影响,远距离城墙0.9倍伤害,靠近防线1.1倍伤害,中间才是1倍
技能在升级至5、9、15、20、25时不加伤害,因此升级伤害中的升级次数要减去相应次数
暴击伤害基础倍率125%,核心、幻形、枪械研发、宝石提供的暴击伤害叠加计算。
技能在升级至11、21、31的时候会减少10%CD时间,三颗至尊宝石CD宝石最多减少21%CD时间(足具)绝世宝石18%(衣服、足具、头盔)
所有技能减CD宝石是少不了的,其它重点是在物理系、火系宝石上下功夫,然后是防线回血。
基础伤害:
这部分伤害主要由角色的基础攻击力和各系攻击力(如冰系攻击力)决定。计算公式为:(基础攻击力 + 各系攻击力)* 技能系数。
升级伤害:
随着角色或技能的升级,会额外增加一定的伤害。这部分伤害是基于基础攻击力、宝石攻击力(如果有的话)和各系攻击力来计算的。具体计算公式为:(基础攻击力 + 宝石攻击力 + 各系攻击力)*8%升级次数技能系数。
宝石伤害:
如果角色装备了宝石,那么宝石也会提供一定的伤害加成。宝石伤害的计算公式为:(基础攻击力 + 宝石攻击力 + 各系攻击力)技能系数宝石伤害增幅。其中,宝石增幅由单技能宝石增幅、系宝石增幅和全技能宝石增幅共同决定。
能量光波伤害:
游戏中的能量光波伤害是一个特殊的伤害类型,它结合了聚焦激光和追踪折射G7M的效果。虽然具体的计算公式没有直接给出,但可以理解为它是基于基础伤害和其他加成因素(如宝石伤害、技能升级等)来计算的。
芯片加成:
随着芯片等级的提升,可以增加能量攻击力和其他属性。例如,提升芯片等级可以增加能量攻击力12点,冰系攻击力18点等。这些额外的属性加成会直接影响到基础伤害的计算。
技能效果:
不同的技能有不同的效果,比如有些技能可以造成额外的百分比伤害,有些技能可以触发燃烧效果等。这些技能效果会进一步增加角色的总伤害输出。
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