当前位置:首页 > 文章   >   游戏攻略   >   正文

怪物火车熔尸介绍

2024-06-19 10:22:07

怪物火车熔尸是有灵魂的蜡烛人,全身由蜡构成,熔尸诞生于蜡神祭坛,本期小编就为小伙伴们进行详细的怪物火车熔尸介绍,感兴趣的玩家快来看看。

熔尸:

怪物火车熔尸介绍

怪物火车熔尸介绍

怪物火车熔尸介绍

雷克特·烛焰:

简称大哥。大哥如果点了黑呼基本就是两个格子点满了,如果不打算玩熔尸改造玩其他的,酌情点抽牌。

光芒四射:

比较高面板的升级,对比章鱼的泰坦和影主的鸡怪,这个好处是3级都能嗯点,最起码能打出,优点是本体可以辅助启动同时打boss也可承担一定攻击防御端。此线的缺点在于前期稳定性太差,而且占用改造位。1层只靠燃命卡的话鬼抽容易出事。双重铸开局,有自信的话可以开局点光芒四射

蓄能:

对比光芒四射,1层的稳定性高很多,同时防御能力更加出众,以及不吃改造位。因此特性,可以保证点黑暗呼唤的生存问题。一般开局没黑呼的情况下可选收割。

黑暗呼唤:

推荐开局有黑呼就点黑呼。每轮结算随机改2同时再加攻,1级黑呼改造一次就可以提升单位10攻,下限很高,三级黑呼只是改造一次+20攻,一般不如混点收割保证生存率,一般是黑呼1收割2,怕最后boss不懈阶段数值低可以多点几级黑呼(一般来说不如收割2)。

怪物火车熔尸介绍

怪物火车熔尸介绍

怪物火车熔尸介绍

小菲德:

菲德三个线基本都是抽牌点满了,火光如果段数不够想塞人顶多6层打完点一个格子,3层打完一定要点抽牌。

火光:

后期成长爆炸高的路线,群体+20攻,打神最后每波只要输出总和到600~700都可以通关,后期只要单位保证4段,菲德每次死亡就加80攻,如果有点杀的话,后期完全可以一轮杀菲德两次,只要几个回合就可以完全全部的启动。此路线缺点是开局因为初始随机改造的特性,极其不稳定,一二层如果太贪都可能会暴毙,一二层挑战(尤其是加攻)根据情况慎开,挑战有战旗只要卖不死就开。二层如果怕过不去,走钢铁可以打点石头保证过2层,走魔法尽量找个返回改造,如果钱少就不刷新,删一张牌。单位质量:

觉者:双横扫,刚毅蔓灵。

熔尸:下限高,拿到大妈包过2层,好用的有大妈、执法者、大军和赏金。冥卫:双横扫。

狱魔:长角武士。

影主:红厨子有1格战旗的优势。

虫裔,蚊子蛋打二层很拉,没有提升,但是后期运转上去了很强(感觉不如直接用熔尸战旗),别的单位不是高费就是3格,不好用,总之不好用。

后期运转专门围绕菲德死亡弄就行了,火光只要过了三层,难度就很低了。

永恒之火:

简称永火。下线最稳定的路线,不过后期下限明显不如火光高。自带迅捷复生的优势保证乱杀前6层。后期也可以作为boss的输出终端,前面放两个战旗多劈几刀带走boss。永火最难受的问题是后期小怪的清理问题,尤其是打神的时候,小怪数量非常多,只要战旗段数不够就容易漏怪卖血,解决此问题只需要一张卡——致命重碾,只要发了重碾,后期只需要多送几次战旗改造加血就ok了。如果没发重碾,整个卡组会更依赖成长和段数。永火有个好处就是灵活。因为它跟熔尸改造本身没什么太大关系,玩家既可以玩熔尸改造,也可以转型副族特色玩法。只要保证小怪能清理完,永火就可以随便通关。

小蜡翼人:

简称尖刺。智者那个尖刺线严格来讲不算尖刺,数值太低过于丢人,尖刺正统还得是烛人。此线基本是围绕菲德自己单核游玩,需要让菲德在每场战斗中尽可能多的杀死或者扎死怪物。不要觉得这个尖刺看起来数值很低,实际上只要初始和发牌合适,单核通关不是什么大问题。玩尖刺最好保证自己开局卡组内有点杀,这是菲德灵活游走于123层的关键,同时点杀也能加快菲德的改造速度,血线上去之后更不容易漏怪。推荐开局氏族:

王子:初始火把可以点杀,可能会得到焊工助手提供相当大部分的防御方便站撸。狱魔可用的点杀有断角、地狱火。

拳皇:初始有加抽效果卡组运转会变快,同时可以控制小怪攻击力保证菲德死或者多扎前排0攻的怪。即使是没点杀玩得也不会特别难受。觉者有用的点杀有藤蔓纠缠。同时觉者还有钢铁强化剂以及生命轮回这种可以加血的卡,使菲德不用特别依赖于改造加血。

工虫:初始碎晶是个很猛的点杀,动态伤害极大程度方便了前期菲德的改造,虫的点杀有亲族集结和诅咒者复仇。虫最香的地方是晶灌这张卡,单卡萃1就能+10,吊打生命轮回。

上面副族基本是可以菲德一个人就可以打完的。如果不放心可以抓一个战旗用来补伤害。

熔尸战旗:

怪物火车熔尸介绍

赏金猎手:火车成长最快的永久成长,这玩意就算是局内成长也是数一数二的水平了,更何况是永久成长,赏金正常玩强度很高。赏金还有个特殊的玩法,用重塑烛人的精华或者燃命石给赏金上燃命1,然后给赏金打复生(这么玩赏金最好有1个多重),称之为仰卧起坐,保证赏金每轮都会死亡,同时赏金自带潜行1,白嫖伤害然后死亡获得成长。

不过玩仰卧起坐要小心5层的水晶斗篷boss,这么玩尽量给乘务员打上一些25血的石头用来消耗斗篷哥的潜行。因为赏金打不到有潜行的斗篷哥,如果12层没办法耗光斗篷哥的潜行,很容易暴毙。很多群内萌新这么玩都命丧于此,警钟长鸣。极高抓位。

蜡神夫人:俗称大妈。该单位有极高的初始面板,对比其他高面板怪全是大费来说,好的不是一点半点,而且只占2格。大部分局靠此单位打点多重基本就可以通关。精华+15攻30血和燃命3也很不错。较高抓位。

怪物火车熔尸介绍

移形夫人:简称燃命大妈。复仇施加燃命的特性对于前期过渡还算好用,在后期跟没有一样,还可能是负面,因为初始攻击力较低,所以不如大妈厉害。较低抓位。

石蜡执法者:简称执法者、执法。此单为有攻击自成长的特性,使得他既可以玩传统打法,也可以正常玩改造。传统打法就是准备燃命和防御终端(迅捷、潜行、晕眩等),只要发一个多重就乱杀。正常改造因为改造单位都有燃命,也能提高改造流的整体输出。精华同本体效果+燃命2。执法可以自吃提供非常离谱的成长,也可以吃重塑提升段数。玩执法尽量保证执法或者带执法精华的单位有初始燃命,方便自己成长和改造。较高抓位。

石蜡暴徒:这玩意杀戮可以打钱,但是杀戮是火车最难触发的词条之一,而且触发次数及其有限。一般就是作为打工单位,顺便可能拿到一点小钱。较低抓位。

无芯男爵:简称男爵。收割+3+3收益不是很明显,只能在后期弥补一点血量和攻击曲线。自身5攻的面板使得它对于启动来说基本没什么帮助。顶多给火光玩玩。精华是收割+2+2,跟没有一样。较低抓位。

无芯大亨:简称大亨。这玩意打钱比上个打钱的好触发的多,但是初始攻击力不是很高,各有优劣,也是过渡用。较低抓位。

巨型蜡油:简称蜡油。此卡的收割成长是非常高的,难在启动阶段很容易漏怪卖血,不过此卡的平均发挥再差也是比另外4个过渡战旗好一些的,不至于没有上限。大哥蜡渣开局很适合辣油成长,菲德火光不需要太胖的单位,给永火玩也只能说还行。玩辣油可能会产生战损,卡组需要往这方面做心思。有了宿主残渣之后启动会快很多。抓位还行。

烛人大军:烛人最无脑的单位。只要有改造就可以乱杀。单卡解决段数问题,就算没多重它单挑boss也很猛。可以吃重塑、炸弹、执法、小孩等,同时带一些成长卡,收益很可观。不推荐打任何关于血量的石头和精华,燃命1石头也不要打,完全没有必要,被+10攻石头完爆,初始8血本来也容易死掉。除了多重以外可以打迅捷,迅捷好处是可以提前利用“这一轮没有迅捷情况下理应被打死的大军“的伤害,具体表现为可以弥补启动阶段丢失的输出,启动完之后,大军有没有迅捷都是乱杀。之前我有幻觉是迅捷有额外回合,在校对之后发现没有。如果大军吃了炸弹等亡语收益的精华,实在找不到改造可以打复生。

熔尸非战旗卡:

怪物火车熔尸介绍

烛人道钉:有费用时的AOE加攻非常强,3费就是12群体成长。没有费用可以补充群体燃命。可选永冻、减费、去消耗、双层(仅用于充燃命,一般不是熔尸主族用)

蜡渣:大哥初始卡,此卡需要尽可能多敲石头,可以很大程度弥补启动慢的缺陷。自身0费1格也很方便改造。打了石头的蜡渣多改造几次对boss的输出也是不低的。

神圣滴注:aoe燃命5,没燃命的单位不给燃命。补充燃命一般而言都可以抓一张。可选冰冻、去消耗(很少打)。

熔化者的记忆:熔尸加费卡,熔尸没什么大费法术需要打,主要还是打单位,发挥作用一般,只能给道钉加费用。本家很少抓。

净化洗礼:单体燃命3奶15,相比于奶来说,燃命意义更大,在没有改造或者玩执法的情况下此卡有一定的发挥空间。没有改造玩燃命时,只要血量是溢出的,燃命则越多越好,对比加速燃烧的10攻少1燃命,不能等效和比较。可选连锁、双层、冰冻、消耗。

宿主残渣:亡语加上本体就是一回合死三个单位,非常适合送收割。有收割单位时抓位上升,打神只要楼层和收割那一波错开就行。

神圣烛芯:随机改2,因为是蓝卡,如果它是你的唯一改造抓位会非常高。可选去消耗、冰冻、返回。

牺牲重塑:简称重振。消耗所有手牌可以精简牌库的同时还能生产一个非常高面板的重塑。就给的单位来说下限很高,对于很多局来说都是救命的。就烧牌而言也是非常好用的。可选返回、冰冻、固有。

怪物火车熔尸介绍

许愿烛灵:每回合可以不亏卡触发亡语一次,有阴燃者可以赚1张牌,可以吃炸弹或者蜡液。一般打个燃命1。

招募无芯者:主要作用是移除单位燃命,比如给吃了重塑的蜡油移除燃命防止它烧死。其余情况基本没有任何发挥。抓位很低。

致命重碾:又能秒杀敌方,还能杀死我方一个单位,既可以弥补启动或者捡漏也可以加快自己的改造速度。很高抓位。可选减费、返回、连锁。

死亡吞没者:对于启动没有帮助,是一个启动完之后运转才有发挥的卡,但是熔尸拼的就是启动,基本不抓。

重塑烛人:本体与精华都是,燃命1与多重,燃命1可方便改造,多重不多说了,因为重塑是白卡,可能会跟第一抓改造同时出现,第一张改造(包括黑呼)重要性一般是大于重塑的,其余情况重塑优先级很高。

烛油滴落:晕眩1附带下降,给熔尸对于启动没有帮助,一般是给不是熔尸的氏族用提供防御。

蜡封炸弹:亡语炸50在前中后期都有发挥的余地,对启动有帮助同时自身是单位可以参与改造。精华同本体效果,可以自吃或者给烛灵吃。

一心求死:在有阴燃者的前提下,结合许愿烛灵可以打无限,需要打去消耗和减费,没有-2需要加费卡转。没有阴燃者可以精简卡组(针对主要是单位的熔尸来说是可以实现的)后,结合烛灵1抽1(需要-2)无限白嫖亡语效果。给小菲德的火光路线可以更快启动。只要有这些需要就可以抓,要打去消耗和减费。

怪物火车熔尸介绍

重铸:指定改造。如果没有改造的话抓位无限高。可选减费、连锁、返回。一般大哥玩都是打连锁。

燃烧蜡液:亡语群体潜行,只能提供防御,占用改造位。不是很好用,一般用都是给执法者站桩玩,此卡缺点就是会拖慢启动和占用改造位,打boss不懈时可以提供一定的防御,改造数量不够时不推荐抓。

原始模具:菲德初始卡。开局五张改造,实现改造自由,直接贪爆其他资源。五改造下限非常高,甚至菲德不点强化都大概率通关。

熔尸契约:提供复生,本家玩改造流一般只给黑呼和收割大哥上,缺少改造位同时有亡语或者小鬼单位的前提下它的抓位会上升,不玩改造流的话就按需抓取了。

树脂剥落:只针对紫叔叔和斗篷哥可以剖去潜行,斗篷哥一般不会针对因为开局和4层不一定给。紫叔叔是每35碎和每30碎+1潜行,比如150碎片是9层潜行,200碎片是13潜行。叔叔有8波怪,在不懈前会掉7层潜行。如果你的碎片计算后大于7层太多就需要抓剥落了。一般打永冻。安全潜行大概在9~10层也就是150碎左右。

加速燃烧:提供燃命2的同时+10攻,因为有加攻,打出1层相当于多改了2次,可以提高最后输出端的输出,对启动帮助不是很大。抓位不如炸弹。融尸本家可选连锁、减费。此卡+10攻给其他传统玩法发挥空间会更大,缺点是没有返回或者连锁的话容易使C烧死。

怪物火车熔尸介绍

致命熔炼:熔尸可以成长的AOE伤害卡,一般打穿刺和减费。一般都可以带一张。

烟雾缭绕:2c2潜行,好处是不占改造位,缺点是费有点高,一般来说会吃减费敲位。可选减费、冰冻、双层。传统玩法一般打减费、返回或者双层。

无形小孩:亡语随机捞一个单位+40攻,这个过程不是改造,不加燃命和额外攻血,成长是好的,缺点是不加燃命,需要解决燃命问题,输出终端燃命不够的话输出不会太高。因为它自己有一个捞卡效果,所以不会拖慢改造节奏,一般而言没什么更好的卡都可以带着。精华效果是亡语+20攻,非常不错的精华。精华给有多重的C会比本体好用。如果改造不够可以考虑打复生(注意费用),小孩如果和大厅配合实现很爆炸的成长,而且控制站位使得小孩捞的单位更加精确。

空荡大厅:DLC新出的熔尸紫卡,可以刀掉本层所有单位并且对本层一直随机改造(不是变成手牌,是帮你打出),可以把它当作一个单卡N改造,就算是改5个蜡渣强度也很高。无脑强,打神的带有收割怪的波时打大厅要慎重,因为改造一次本身只提供5攻,远远追不上收割成长。还有就是大厅的作用更倾向于改造,不要指望纯靠大厅自己(除非有八体遗骨小孩等其他的手段联动起来)来承包全部的成长,这是非常慢的。可选减费、连锁、返回

无尽刀锋:初始只有5攻,2C点杀其实有些笨重。因为自成长的特性,所以不是特别需要打极限石头。熔尸大哥玩改造基本不抓点杀。其余情况依旧是缺少点杀时可以抓取。敲位打减费和+10法强,也可以考虑打返回,就算是5层发的,慢慢扎一般也是够的。

烛芯速燃:+10攻结合指定改造,很不错的改造卡,改造一般来说全局有3~4张是富余的,一般都是1到2张连锁改造加上可能有的一张改造。可选减费、连锁、冰冻。

死亡纪念:成长太慢,而且3费,基本不抓,只能是开局发用几下等删。

致命陷阱:3C眩晕3,有很明显的缺点,不是满血打不出去。如果可以解决费用问题可以作为防御终端用。熔尸大哥的防端有三个:一是大哥自己的收割,二是潜行,三就是晕眩。一般而言带防御卡会一定程度拖慢整体改造节奏,而且一般它们没办法抢前面的敲位,这一点尤其在6层之前非常明显。7层发这些一般抓来做防是完全没啥问题的,前面几层如果出现需要自己估计强度考虑战损。