怪物火车全神器解析

2024-06-19 09:59:46

怪物火车将于6.21正式上线,作为有趣的卡牌策略类游戏备受玩家们的期待。怪物火车游戏中各种各样的神器,游戏中的神器没有稀有度之分,本篇为大家进行神器的强度解析,感兴趣的玩家快来看看吧。

怪物火车全神器解析

红色:拿到之后产生质变,爆炸强。

橙色:发挥不如红色,但是也很舒服。

蓝色:一般是一些蝇头小利或者发挥较小。

紫色:发挥场合很特殊,有的只有特殊情况才有用。

黑色:发挥太烂了,聊胜于无。

怪物火车全神器解析

红色:

无常倒影:人称毒蛋。这个其实是有争议的,不过就平均发挥而言,我认为就算是开局发也有极大的潜力。它可以给接下来所有的抓牌(事件的单卡抓取不算)全部免费送上一个随机的敲位,其中单位可能会送各氏族特色的石头,比如主副没有熔尸送燃命石;法术只能送对应法术能打上去的石头。

针对法术来说,毒蛋的发挥是无可比拟的,极大程度的节约了钱的花费,有的敲位甚至让你能少走几个魔法商店,这个效果可以让你合理的换线去贪一些特殊的资源,显得极其强大。不排除毒蛋给核卡敲更烂的石头,不过它给的实在是太多了

针对单位来说,它往好了说就是可以过的战旗越多越有可能送多重。往不好的说就是过的战旗一个多重都没送,而且长角武士这种战旗还搭上了燃命1。对此我想说的是,因为单位有两个敲位,毒蛋又在法术卡上大做文章让玩家有了自由选择路线的权力,很有可能不拿毒蛋就必须走魔法的路线,在拿了毒蛋之后就可以换线去走钢铁找多重,而且毒蛋一定可以帮你省下一大笔钱,不至于买不起多重。

综合来说,因为针对法术卡给的优势实在是太大了。所以我认为开局抓都没问题。其次,找到好用的战旗之后再抓毒蛋就是纯赚了,如果受不了开局毒蛋,完全可以不抓,没啥问题。

翼族锻钢:过牌。

死者骨灰:翻倍小鬼收益。

格鲁格的刺棍:恶魔额外获得1多重,解决多重不够的问题。

树液吸取:过牌。

成立印记:翻倍咒语效果。

影祖面具:过牌。

翼族技术:明显改善吃饭体验,可以打神占3楼吃饭。

树脂外皮:又名八体,单位死亡后+10攻,可以使改造流成长更快。小吃和原基被吃完之后也会触发。只要改造跟得上,它就可以提供成吨的成长。

烛人阴燃者:翻倍亡语效果。

沼泽粘液:明显减轻注能要求,增加激励触发次数。晶p第一神器。

雕刻钻石:减轻注能要求,增加激励触发次数,同时萃取卡附带的加费效果也很好用。

灰色回响:影响组卡,越早拿越厉害。

橙色:

进阶原型:减轻多重需求,因为乘务员没有固有,所以强度可能比不过某些战旗。此神器也能提升过渡强度。

老千的手牌:在没有回合内抽牌的前提下,相当于每回合冰一张牌,如果下轮抽牌大于10会亏卡,觉者可能会拿的少一些。老千最差收益是第一回合多抽1张牌,但是不赚牌位。

永恒之火:打乘务员和战旗费用需求降低。

会员印记:发的越早越厉害,可以省钱,对于缺钱开局来说帮助很大,可以让玩家买得起商店的一个大石头+刷新。

地狱战旗:不难触发的加费。

遗失行李:第一回合抽10。就算是点了双抽也能赚3张牌,提升启动速度。

折射透镜:不错的薪火回血神器,有了它之后不用过于担心卖血的问题。

残破铁砧:不错的减费,有蛇眼之后效果最为显著。

最初的地狱契约:X卡面值+3,所有族都有不错的X卡,影主的X卡最多,受益最大。

毁约者的羽毛:消耗卡附带前排打30伤害,如果开局有消耗卡,它提供的过渡能力非常猛,同时也可以提高烧牌流的收益。

女王之尾:有鬼的话可以不亏卡,鉴于不是每一把都玩鬼,所以发挥没那么稳定。

铁道锻锤:提高每次获得的护甲面值4点。可以提升一定的防御能力。

回响碎片:狂怒收益增加50%,朴实无华。

不折之角:火车冰淇凌,可以方便打出狱魔独角书这类大费卡,也可以结合X卡获得更高的收益。

流亡者徽章:可以为前排提供1~2个心石的血量。

根须面具:觉者有双横扫,只要有横扫,那么面具对于同一个怪来说就相当于给了横扫一个额外的回合,需要注意更严重的防御问题,横扫攻击力不要太低。此神器配合加攻挑战可能会裂开,慎重开启挑战。

冰柱碎片:每回合冰一张,小金字塔。

亲族石图腾:丢弃牌时+1费,有代币时可以当一个不错的加费。可以作为祭礼无限的组件。

符文海藻:可以针对塞牌怪和收割怪,以及神战的塞牌小boss。此神器不会沉默收藏家。

图腾碎片:横扫咸鱼PLUS,结合AOE法术可以产生爆炸的收益。没有AOE也能保证高伤卡可以秒杀一个怪。

宝石项链:可以完美克制黑叔叔、斗篷哥,也能帮助强力原基在3楼被吃完。不错的防御神器。

暴食尖牙:翻倍暴食效果,不是S级是因为暴食效果不是很强,有明显收益的只有影祖、煤球、肥猪以及狂食,高达如果没自吃此神器也有不错的发挥。

投影箱:又名历石。只要能触发历石,它就不会亏待你,这一点在神战中最为明显。

爆裂蜡烛:不错的前期过渡伤害,全程都有着炸死后排的能力,可以降低点杀需求,正经烛人也不需要点杀就是了。

菲德的第一把剑:使得燃命单位附带一些成长。

烛焰的烈酒:非常强力的减费神器。

纪念基金:可以帮忙产钱,越早来越好。

腐朽诱饵:增加施加的晶爆层数。晶p抓位上升。

回响水晶秧苗:白送2张第一次打出的消耗卡,平均发挥不错。

布告石:产生收益比冥卫那个破花瓶高多了,平均发挥很好。

锯齿上颚:前中期非常强力的过渡,单个神器可以产生不小的伤害。晶p抓位上升。

蓝色:

铁匠祝福:薪火+15攻,减少前中期战损。玩海妖歌抓位上升。

净化圣水:平均发挥没那么高的神器,收益不是很明显,高光是概率清除斗篷哥的潜行。

征兵启事:提高前期过渡能力。原基抓位上升。

粗心的装货工:可以减少启动过慢产生的战损。确定有塞牌阵容时抓位上升,但不多。

锻造板甲:+5血平平无奇。尖刺菲抓位上升。

强化炉膛:开局+7费。有固有X卡时收益不错。

陷阱楼梯:前中期相当于点杀所有没强化的后排。减轻过渡压力。

圣光之礼:不玩熔尸时相当于省去了3楼所有小怪的战损,非常强力,玩熔尸可能是负面。综合来讲评分不高。

圣光石套:不能雪中送炭。

贵重金属:薪火额外获得40血以及血上限,减轻出门压力,增加开挑战的底气。

薪火石外壳:不能雪中送炭。

薪火护墙:平均收益比贵重金属高。出门如果卖太多没法帮助玩家回天。

罪人的药膏:塞牌阵容越多,收益越高。

淬炼护符:又称+3法强。大部分收益体现在初始卡吃不吃法强。对于AOE以及点杀也有不错的提升。

骄奢淫翼:别名鸡腿。收益稳定但不高。

磨损砂轮:+5攻主要是弥补前期输出,后期也能发一点力

尾巴收藏品:前期狂怒源少的时候收益不错,后期发挥也就20攻。没办法阻止黄叔叔减半狂怒。

胜者桂冠:发挥一般,但是比没有强,收益后期大于尾巴,前期可能不如尾巴。

灼热锻钢:+5甲,一般情况可以等效+5血。

灼热枷锁:单位打出后获得狂怒3,发挥不如砂轮。

通灵之心:收益看你蛰刺数量。

诅咒藤蔓:可以针对紫叔叔,可以弥补一定的点杀需求。

扭曲根须:尖刺加攻。尖刺因为数值太低了,收益不明显。最受益的也只是2费的磨砺武器。

石化熔炉:翻倍尖刺伤害。一般给尖刺菲玩。

隐修者的披风:治疗的同时打前排等量治疗伤害。可以增加前期的输出。中后期发力不明显。

肿胀真菌:翻倍再生收益。再生实在太贵物,它评级受到再生影响所以不怎么高。

蛰刺套:收益看蛰刺数量。

荆棘果实:每回合产1蛰刺,稳定加速启动,可能会因为洗牌的随机性多塞1~3张用不到的蛰刺。但是因为它可以加速启动所以不亏。可以针对紫叔叔。冥卫有海妖时抓位上升。

遗弃之名:别名花瓶。法强收益只能说中规中矩。被布告石完爆。

乌贼触须:可以明显提升霜冻在前中期的收益,后期不明显。没办法阻止黄叔叔移除debuff的动作以及净化状态移除霜冻。

仪式律法:跟陷阱楼梯一个定位的玩意,不过此神器可以打死12层的收藏家。

泰西丝之鳞:发挥一般般,前中期过渡不错,没有图腾碎片针对性强。

毁约者代币:前中期可以充当随机点杀。后期发挥一般。

被遗弃的影者:提供鸡蛋仔或者那4种饭,不提供矿工。好处是它是最后产饭的,不会导致爆牌,不过爆牌了不会产饭()。

虚空精酿:一定程度上弥补前期的防御。后期只能弥补启动时的血量丢失。

暗影灯:产那4种饭或者矿工,前中期过渡效果很好。任何时机都可以触发,后期如果在回合结束时触发可能会导致爆牌。

金牙:可以把吃饭变成前中期能用的后排点杀,后期没用。

熔蜡喷壶:墓灵单位获得30血+燃命1,缺防时才会有用,更大的作用是帮忙印了燃命1。

模具束带:数值跟板甲一样,但是效果针对的单位可控,更加灵活。

最低充能:一定程度弥补启动的注能,前中后期发挥都不错。

受困之神:萃取卡越多收益越高。

囤积思想:只有注能溢出时才有收益。

紫色:

震荡煤块:晶p,熔尸烛焰勇者和其他占1楼的玩法,可以提供一些防御。确定有塞牌阵容时可选性提高。

金色宝库:基本没用,前期抓了纯负面。只有后期你确实是有保护薪火的需求时才有用,此时需要留钱。总结,不如+25。

铁质吊笼:有移动楼层的卡时可以使它们成为可用的防御终端(晕眩源)

勇者双印记:两个印记都是有需求就有用,如果勇者没啥用,印记就没用。

定量供给:俗称天平。对于比较强力、基本不卖血的卡组(比如晶爆)很强,可以产生金钱收益。如果勇者+初始卡拉,出门过于弱小,可能40血不够卖的话也能抓(这种情况基本没有)

救援计划:给烛焰勇者非常合适,加速启动,对于某些不需要勇者辅助的战旗,也可以抓。抓了此神器后就必须小心4层可能出现的楼哥阵容,点杀需求提高。我除了大哥晶爆基本不抓。

蒸汽漏斗:不是纯正面的遗物,非常不适合搭配海妖之歌使用。其余情况平均发挥还行。在1层如果打不死boss可能会产生更高的战损甚至暴毙。

不稳定计数器:俗称蛇眼。蛇眼抽的法术牌的费用可以受到减费石以及双层恒常连锁的影响,单位费用可以受到永恒之火的影响。祸患天灾牌会覆盖掉罪人药膏的0费效果(蛇眼使药膏无效)。整体水平很强的遗物,开局发也很强,拿了蛇眼之后推荐两个强化都选加费。如果在6层之后发,蛇眼抓位就没那么高了。蛇眼在搭配烈酒以及铁砧时效果会大幅增强。烛焰勇者不推荐开局蛇眼。

翅膀残片:人称勺子。其实不算是特殊情况才有发挥的遗物,因为火车的消耗卡质量都不错,此神器可以排到橙色的等级。有此神器之后,可以增加卡组的寿命,与烧牌有关的卡(比如冥礼)抓位会上升。

小鬼回收:又名冰箱。一般都是女王勇者时考虑抓取,如果是菲德模具开局则不推荐抓取。

纪念道钉:有固有影钉时可以考虑抓取,其余时候不考虑,甚至可能是负面。

矿用千斤顶:增加2楼2个格子。增加一个在2楼打的备用选项。

易燃蜡:增加燃命并不总是正面的。可以缓解燃命问题,但是不能加快改造节奏,拖慢改造节奏也是有可能的。在没有改造时,它的抓位有一定提升。

蜡衣余烬:非常猛的加费。有墓灵时才有用。

蜡神之钥:也称复生钥匙。没有改造时发挥不错。一定会拖慢过牌速度,有改造时会拖慢改造速度,可以用来复生黑呼大哥或者燃命1建筑师。

硬化外壳:减少3硬壳,可以使正常局的甲虫蛋作为可选选项。同时蚊子蛋2硬壳可以玩一些花里胡哨的玩法。

黑色:

能量锻锤:触发几率是四分之一。就算是前期发挥也很少的神器。后期更是没用。聊胜于无。比没有强。

事件遗物不做评价,因为事件遗物没什么竞争,而且事件遗物旁边可能会有更好的选项。

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