无期迷途各体系的优缺点是什么
目前无期迷途成型的体系有:流血队,燃烧队,恐惧召唤队,攻速队,破绽队。本期小编为玩家们整合了各个体系的优缺点,以及不同体系队伍的核心角色和培养的优先级,帮助玩家可以更好地应对不同的情况,挑战boss更加得心应手。希望此篇可以对大家有所帮助。
1.生命流逝队(即流血队)
核心角色:德雷雅,李维,堇,胡椒
特点:输出平滑,下限极高,上限相对较低,大部分情况下四位核心角色缺一不可
优点:优秀的对单能力,平滑稳定的输出曲线,德雷雅专烙清杂效果显著且无脑
缺点:强力的对单换来了常态对群的残疾,德雷雅专烙两次用完之后其对群能力几乎为零,尤其是场上没有boss只有小怪的时候,且德雷雅能否常驻侵蚀状态对队伍的整体输出有很大的影响,遇到多boss的场景,流血队也是较为吃力的。以及最近的普攻盾的不断“普及”,也让德雷雅专烙不再那么“无脑”(有点当年出物免赶麦昆出暗域的情景了hhh)。同时平滑的输出也意味着爆发不足。
培养参考:
培养优先级:德雷雅>李维>堇>胡椒
专烙等级:德雷雅:专一;李维,堇,胡椒:专三
核心角色推荐技能等级(“0”表示10级)与毕业烙印:
德雷雅:9098;
烙印:混沌之拥/鸣奏钟楼
李维:1999
烙印:心像流逝
注意其流血的附加方式为“受到敌方攻击为攻击者附加”,在像公会战boss那种有时间的break状态的情况,会断掉流血效果,解决方式为用德雷雅必杀刷新所以流血效果的持续时间,或者在4层流血时拿德雷雅专烙复制一份,需要时再粘贴一次
堇:7197
烙印:能量套(凋律零+希望+回廊空响)/馄饨之拥(长线)
胡椒:7191(必杀和被动二要注意卡攻速阈值,要不然时机提升为0,懒得搜攻略/怕浪费材料的话那直接不升级就行)
烙印:魂之裂痕+回廊空响 或 深层禁域+复乐园
隐藏雷点
①暗域中普攻盾的减伤比例如果继续增加,流血队本体将基本失去对群能力(现在还能够顶着盾勉强清掉)
②boss血量越高,使得流血队爆发能力较弱的缺点越发明显
③遇到多boss且受击范围无重叠区域的情况下,流血队又当如何应对
④如果柳生突发奇想,把暗域的出怪顺序改回像高危那样子(boss在最后出场),流血队又当如何应对
2.燃烧队
核心角色:烟烟,蓟,曜,赫斯提亚
可选角色:伊格尼(在没有曜的情况下将会成为核心角色),专三杜若(带上曜打长线的时候)
特点:多C体系,不同C的相应主场的重叠区域较小。长线对单有烟烟,暗域数值大C有要,深阱清杂/暗域清杂与副(主)C有赫斯提亚
优点:爆发能力极强,短线无脑,长线对单也很猛;
成型快(即使没有曜,烟烟+蓟+伊格尼的强度也合格)
赫斯提亚的出现修复了燃烧队清杂难的bug
在缺少拐/清杂手的时候短线可以考虑同时带上赫斯提亚与烟烟,烟烟在怪海里放专烙,加速赫斯提亚启动,以及提高赫斯提亚被动一的伤害进而提升清杂能力
缺点:暂无/暂未发现
注意事项:
无buff时,0锁的赫斯提亚的单走强力清杂能力基本只限于深阱图一那种低血量杂兵之中。只要怪的血量稍微高一点(比如暗域二图的怪),单靠0锁的赫斯提亚就很难清得动了
解决方式除了叫外援清杂外,还可以是短时间内给尽可能多的怪加上大量燃烧印记,然后靠赫斯提亚被动一点射秒掉,完成传火
而能做到大范围挂燃烧的有曜的专烙(3*∞)与烟烟的专烙(3*3),能够做到高频率挂燃烧的有烟烟的专烙与伊格尼
但曜专烙是先出伤再挂燃烧,怪被秒了之后就不会被挂上燃烧,而小怪往往扛不住其一发专烙直接寄了。伊格尼的短线上场优先级则相对较低,故往往短线做赫斯提亚的充电宝的往往是烟烟
培养参考:
培养优先级:曜(前提是得有)≥烟烟=赫斯提亚>蓟(当有曜时其优先级排第二)>伊格尼
专烙等级:曜,蓟:专三;烟烟:专烙必开,可专三;赫斯提亚:开专,推荐专三
核心角色推荐技能等级(“0”表示10级)与毕业烙印
曜:9000
烙印:混沌之拥,鸣奏钟楼
烟烟:9997
烙印:混沌之拥,鸣奏钟楼,高塔+逆位之裁
最好有三枷锁,不浪费每一个燃烧印记,能多嫖很多伤害
烟烟三枷锁的存在使得她非常契合背水玩法
蓟:3399
烙印:能量套
赫斯提亚:3999
烙印:
常规副C+清杂:修罗;幻月+忘却深处三号位(没法保证修罗的护盾常驻时可考虑)
没有曜时担任C位可考虑:鸣奏钟楼,混沌之拥
ps1:赫斯提亚的被动一的索敌优先级是以赫斯提亚为原点,距离赫斯提亚越近优先级越高,因此想让她打boss时请将其与boss贴贴()
ps2:关于赫斯提亚的被动二的数值,个人认为算是正常值,不算偏低——毕安卡的三枷锁的数值给得慷慨是因为破绽队除了戈蓝被动之外就没有其他专属增伤手段了,且三枷锁的效果在实战中还不太容易常驻。而燃烧队已经有曜和蓟的被动这两个专属增伤手段了,且赫斯提亚的穿透还是多人的提升且常驻。赫斯提亚被动二满级75的穿透算是增加10%攻击力,已经是卡门1碎片必杀的效果了。
ps3:目前来看,她的专一对单能力很差,但无所谓,烟烟会出手
隐藏雷点:
算是目前泛用性最强的体系队了,还好有“法伤”这一局限性,日后的被优化原因大概率只是数值方面。
由于短线需要上场的核心角色较少,面对暗域的普攻盾可以比流血队更灵活的选择副C破盾。
说实话柳生你在二图搞这么多普攻盾不是存心想淘汰靠技能打伤害的大部分异能系角色吗?到时候法抗低的二图唯独异能系上不了场,多少有点幽默了(除非你游的异能系不是对标“法师”这个位置)
3.恐惧召唤队
核心角色:雷温,伊芙,恩菲尔
培养优先级:这三缺一不可,硬说优先级的话…恩菲尔至少可以拐体系外的其他人
重要角色:各种拐
可选择:观星者(长线)
特点:造价高,真正意义上的氪度/欧度与游戏体验成正比,需要对时间轴有一定敏感度(某种意义上更倾向于传统塔防的玩法?);脑部乘区加成高,手部乘区加成较低;其实boss是否吃恐惧对该体系的影响不太大
优点: 泛用性较广,只要找到合适的轴,分数都不会太低;雷温与伊芙的召唤物都是锁面板的(因此如何在召唤前给召唤者尽可能吃满buff是关键)
缺点:造价高。 虽然高枷锁可以力大砖飞轻松打满奖励,但如果要凹高分需要注意的点则比常规队伍还多; 我用不习惯。
专烙等级:雷温,恩菲尔专一即可,伊芙可专三
核心角色推荐技能等级(“0”表示10级)与毕业烙印
雷温:7990
烙印:混沌之拥;鸣奏钟楼
伊芙:7990
烙印:元年陨星;凋律零+狂欲之城+造物
(思路就是堆血量)
恩菲尔:3007
烙印:能量套;凋律零+逆位之裁;凋律零+复乐园
隐藏雷点:
普攻盾来喽~
雷温的怪异体只能在可以站人的格子上生成(阴间地形警告)
在同样是低配的情况下,被燃烧队全方面完爆
也就只有在顶配时上限稍微比燃烧队高点了——但这也只是凹分大佬要考虑的问题了
4.攻速队
核心角色:可可莉克,珀尔夫人,普西拉
相关角色:瑟琳,夏音(打长线必备),空条徐伦,玛蒂尔达,卡米利安
特殊对策卡:诺克斯,毕安卡(两者具有大范围普攻伤害方便清杂)
特点:真实伤害;插件多;“限定”;可同时受手部乘区与脑部乘区加成;
可可莉克的被动一的伤害与携带“绯花”的单位数量成正比;可可莉克的专烙持续时间内造成的伤害与带“绯花”的单位的普攻频率成正比
优点:10s输出上限极高;
操作拉满可以做到暗域三张图通吃;
配队灵活,只要拥有“短时多段普攻”的,都可以考虑进攻速队,因此攻速队也是最有机会继续补强的体系(除非柳生以后不再这一类角色),故攻速队很可能是目前增值空间最高的体系。
缺点:
牢
专烙等级:
可可莉克:专三;珀尔夫人:专三;普西拉:专一(长线可专三)
核心角色推荐技能等级(“0”表示10级)与毕业烙印
可可莉克:9909
烙印:鲜红绽放
珀尔夫人:9999
烙印:混沌之拥
普西拉:1111(短线);或9999(长线)
烙印:能量套(短线);或凋律零/侍奉者+潘多拉囚笼(长线)
隐藏雷点:
(有没有可可莉克都是个问题,还雷点呢)
如果可可莉克专烙10s的持续时间内没办法秒掉boss,会比较难处理(不过攻速队的插件大部分的单兵作战能力都不弱)
特点是真伤,雷点也是真伤,我个人认为柳生是不会让这个队伍的上限高过物法各自的体系队的,哪怕持续有补强角色。要不然光养这一队就一劳永逸两图通吃了。
5.破绽队
核心角色:毕安卡,肖恩,戈蓝
重要角色:珀尔夫人
其他角色:加洛法诺
培养优先级:毕安卡>肖恩≥戈蓝
特点:
主要依靠靠附加与移除破绽印记来触发毕安卡专烙效果来输出;核心角色无常态破核;专烙效果是普攻伤害且能暴击且是全图伤害,能正常触发风起效果。
毕安卡必杀开启瞬间就会范围移除一层破绽
戈蓝被动一的计时不受自身是否有被动一层数影响 ,因此可以掐好时间卡双喷
戈蓝的作用更多的是抗伤+在毕安卡大招结束后的真空期内通过必杀与被动一较高频率的对不同敌人加上破绽印记以触发毕安卡专烙效果
肖恩则是在毕安卡大招持续期间为移除破绽印记后的敌人再次加上破绽印记,又一次触发毕安卡专烙效果,是破绽队的主要爆发手段
优点:
全图伤害,有一定的常态清杂能力;爆发型全屏伤害;对普攻盾特攻
缺点:
爆发点基本上全在毕安卡必杀持续时间内,持续时间结束之后只能靠戈蓝被动一/必杀来补伤害
且现在结算伤害的机制有bug,有较大几率丢失伤害(接近30%),虽然短线即使丢伤害也能打了23~24W+,但如果放在有重开次数限制的长线公会战…
专烙等级:
毕安卡:专三;
肖恩:有余力可专三;
戈蓝:专一
核心角色推荐技能等级(“0”表示10级)与毕业烙印:
毕安卡:9099
烙印:混沌之拥;鸣奏钟楼;高塔+逆位之裁(公会战可用)
打深阱可选:风起+降临(任意三号位散件即可
肖恩:1197
烙印:能量套;凋律零+复乐园(长线可考虑)
长线带背水的话,其枷锁与特性的的加速回能效果带来收益尤为明显
戈蓝:1799
烙印:凋律零+铁壁信条(或任意二号位散件)+回廊空响,可以做到开局秒接专烙+放个局长权能=满能量
隐藏雷点:
毕安卡大招结束之后,遇到带核心的精英怪比较难搞,而且如果图上没有一个高血量的boss让破绽队反复附加与移除破绽印记,其整体的持续输出能力会进一步降低,比较不契合背水玩法。
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