明日方舟生路怎么玩
明日方舟有关这次即将开启的SS系列新活动生路,涉及到的活动方面的全新机制,还有新敌人这一块的设定,本次也正式公开了,大体和玩家说明一下本次新活动该怎么玩,这次活动的机制还有特色,依靠这次的新机制,我方干员可以造成灼燃损伤。
首先是全新的活动机制和设定,这次的新机制锁定在了敌人身上,当你击溃了微核沉积者时,头顶的甲壳会脱落并极速的增生,于所在位置形成赘生甲壳。
甲壳可以影响敌人的移动,并且可以充当高台干员的落脚点,同时可以使用小帮手破坏掉这个甲壳。
然后是航道信标的设计,部署在航道信标周围高台上的我方单位,可以为其充能。周围高台上的我方单位越多,航道信标的充能速度就越快。
航道信标充能完成之后,会在一定范围内,让所有敌方单位的行动速度减缓,同时我方单位的攻击可以造成灼燃损伤。
微核沉积者:被击倒时于所在位置生成赘生甲壳,且更容易被我方攻击。
蕴核饰演者:被击倒时随机释放一只诡核集养者、单核掠食者、或微核沉积者,该敌人移动速度较大幅度提升
复核洋流使者:能够吞噬赘生甲壳并让自身攻击力和生命值大幅度提升。
元核孽生者:受到伤害时进入临战状态,移动速度大幅度提升,持续对周围造成神经损伤。被赘生甲壳阻挡的时候会将摧毁,每次摧毁时会流失一定比例生命值。
感觉就是套了马甲的羊癫疯的花花,这个甲壳的设计有点意思,会有赐予敌人Buff,也会有影响敌人的效果。
本次的关底BOSS是玛利图斯,先哲,叛徒,伟人,罪人。他的诸多身份注定相互矛盾,但它只自视为“海嗣”。海洋原本属于阿戈尔,直到玛利图斯将之用作哺育生机的养料。深蓝的残迹于是成了海的子嗣。
BOSS机制设计上很有意思,属于是永久无敌,同时可以给场上的敌方单位进行灵魂连接,被连接的敌方单位各方面的能力可以说是对标BOSS。
而第二形态开始连接我方的干员,赋予我方debuff效果,使其获得“生命值未满时不断流失生命值”和“所有技能自动开启”效果,持续一段时间,该干员撤退或被击倒时,所在地块及其周围四格变为不可部署
机制类似于肉鸽里的坎诺特,普通关卡强度一般,等EX关卡开放,提升小怪的数值和数量,应该会对玩家造成一定的困难。
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